四國軍棋

四國軍棋規則

本頁介紹線上四國軍棋的規則。四國軍棋是一款四人隱藏資訊策略遊戲:兩名玩家組成同盟,秘密佈陣,透過公路和鐵路移動,保護己方軍旗,並嘗試淘汰兩名敵方玩家。

開始教學
本頁目錄

戰鬥速查

左側棋子攻擊右側棋子。先判斷特殊棋子規則,再比較軍階。被占據的行營不能被攻擊。

攻擊方 → 防守方戰鬥結果
高軍階 → 低軍階高軍階贏得戰鬥。
相同一般軍階雙方同歸於盡。
工兵 → 地雷地雷被移除,工兵在戰鬥中存活。
其他一般軍階 → 地雷攻擊方被移除,地雷保留。
炸彈 → 任意敵方棋子,包括地雷和軍旗雙方都被移除。炸掉軍旗仍會淘汰軍旗所屬玩家。
非炸彈的可移動棋子 → 軍旗軍旗被奪取,其所屬玩家的全部棋子從棋盤移除。

目標

南北為一隊,東西為一隊。淘汰兩名敵方玩家的一方獲勝,通常透過奪取軍旗實現。沒有合法移動的玩家也會被淘汰。如果戰鬥步數計數達到 300 仍無同盟獲勝,則判定為平局。

玩家、隊伍與回合

  • 四名玩家分別位於北、東、南、西。
  • 對面的玩家是盟友:南北同盟,東西同盟。
  • 回合順序為北、東、南、西,依順時針進行。
  • 被淘汰玩家之後的回合會被跳過。

遊戲階段

  • 佈陣階段:每名玩家在己方區域秘密擺放全部棋子。
  • 戰鬥階段:玩家輪流移動、攻擊、試探並防守大本營。
  • 遊戲結束:一方同盟淘汰兩名敵方玩家,或達到步數上限形成平局。

排位計分

排位計分鼓勵積極參與和公平對局。你必須登入帳號,並在排位房間中進行比賽。一般落敗永遠不會扣分。

  • 排位標準對局和排位 1v1 雙控對局會影響分數及排位統計。訪客、機器人、單人、練習和休閒對局都不計入。
  • 勝利:+3 分。
  • 平局:+1 分。
  • 一般落敗:0 分,不會扣分。
  • 投降:0 分,並記錄一次投降落敗。
  • 逃跑:-2 分,並記錄一次逃跑落敗。
  • 投降和逃跑會覆蓋隊伍賽果,即使隊友後來獲勝也一樣。

棋子與軍階順序

每名玩家有 25 枚棋子。一般軍階按大小比較,高軍階擊敗低軍階,同級同歸於盡。炸彈、地雷和軍旗屬於特殊棋子,不在一般軍階順序內。

棋子標籤棋子名稱軍階數量規則說明
Gen / 司司令101一般軍階中最高。被移除時會暴露己方軍旗。
LtG / 軍軍長91一般軍階中第二高。
MG / 師師長82可以擊敗更低的一般軍階。
BG / 旅旅長72可以擊敗團長及以下的一般軍階。
Col / 團團長62中階戰鬥棋子。
LtC / 營營長52可以擊敗連長、排長和工兵。
Cpt / 連連長43較低的中階軍階。
Lt / 排排長33一般軍階中可擊敗工兵。
Eng / 工工兵23最低的一般軍階,但可以排雷,並可在鐵路上轉彎。
Bomb / 炸炸彈特殊2與敵方棋子同歸於盡,包括地雷和軍旗。
Mine / 雷地雷特殊3不能移動。工兵能排除它並存活;炸彈與它同歸於盡。
Flag / 旗軍旗特殊1不能移動的目標棋子,必須放在大本營。

佈陣規則

  • 每名玩家在己方起始區域秘密佈陣。
  • 所有棋子必須擺放完成後才能開始戰鬥。
  • 軍旗必須放在己方兩個大本營之一。
  • 地雷只能放在己方區域最後兩排,且戰鬥中不能移動。
  • 炸彈不能放在最前排。
  • 行營是受保護的移動格,不能作為初始佈陣位置。

棋盤與格子

棋盤是十字形四人戰場。每名玩家擁有 5 列 6 行的區域,並連接中央公共區域。棋盤包含兵站、行營、大本營、公路和鐵路。

  • 兵站:一般可放置、可經過的格子。
  • 行營:受保護格,裡面的棋子不能被攻擊。
  • 大本營:軍旗必須放在其中一個大本營;進入大本營的棋子不能再移動出來。
  • 中央公共區:連接四方區域的共享空間。
  • 公路:一般一步連線。
  • 鐵路:路徑暢通時可進行長距離移動。

可見性與暗資訊

  • 玩家可以看到自己的棋子軍階。
  • 敵方軍階在一般遊戲中保持隱藏。
  • 戰鬥不會向玩家直接揭示雙方軍階。
  • 如果某玩家的司令被移除,該玩家的軍旗會被揭示。
  • 盟友棋子位置可見,但本版本中盟友軍階仍然隱藏。
  • 遊戲結束後,回放或覆盤可以顯示全部棋子。

移動規則

  • 可移動棋子可以移動到空的相鄰格,或攻擊敵方占據的格子。
  • 棋子不能移動到盟友占據的格子。
  • 棋子不能穿過其他棋子。
  • 軍旗和地雷不能移動。
  • 在本實作中,炸彈可以像一般可移動棋子一樣移動。
  • 進入大本營的棋子不能再移動出來。

公路與鐵路

公路移動很直接:可移動棋子每回合移動一步。鐵路移動更靈活,但取決於棋子類型。

  • 在鐵路上,棋子可沿暢通鐵路移動多個格子。
  • 非工兵通常沿直線鐵路移動;相鄰玩家之間的外側列鐵路走廊是特定例外。
  • 工兵可以在相連的鐵路上自由轉彎。
  • 鐵路移動不能穿過被占據的格子。
  • 若通往目標的路徑暢通,鐵路移動可以攻擊敵方棋子作為終點。
  • 相鄰玩家的側邊鐵路走廊在路徑暢通時可以直接連接。
  • 非工兵棋子不能在同一步中混合最前排橫向鐵路和相鄰玩家的彎道鐵路。

行營與大本營

  • 行營中的棋子受保護,敵方不能攻擊。
  • 棋子可以進入空行營,之後也可合法移動離開。
  • 大本營是合法佈陣格,軍旗必須占據其中一個。
  • 敵方棋子可以進入大本營奪取軍旗。
  • 如果棋子進入錯誤的大本營而沒有奪旗,就會停在那裡,不能再離開。

戰鬥規則

  • 當棋子移動到敵方占據的格子時發生戰鬥。
  • 高階的一般棋子擊敗低階的一般棋子。
  • 相同軍階的一般棋子同歸於盡。
  • 炸彈與對方棋子同歸於盡。
  • 工兵可以排除地雷。
  • 地雷擊敗工兵以外的一般軍階攻擊者;炸彈與地雷同歸於盡。
  • 軍旗會被任何可移動的攻擊棋子奪取。
  • 炸彈攻擊軍旗仍會淘汰軍旗所屬玩家,炸彈也會被移除。
  • 若攻擊方存活,則占據目標格;若雙方都被移除,目標格變為空格。

奪旗與淘汰

奪取某玩家的軍旗會淘汰該玩家,並移除其棋盤上的全部剩餘棋子。沒有合法移動、投降或累計跳過五次回合也會導致淘汰;回合逾時計為跳過。被淘汰玩家的後續回合會被跳過,但存活的盟友可以繼續戰鬥。只有兩名同盟玩家都被淘汰,整個同盟才落敗。

可能導致全軍覆沒的常見失誤

  • 行營中的棋子受保護,即使司令或炸彈也不能攻擊。可以進入行營避險,或等待敵方離開再攻擊。
  • 大本營只能進,不能出。存活的棋子進入後不能離開;如果最後一枚可移動棋子因此被困,即使軍旗還在,也可能被淘汰。
  • 工兵能在鐵路上轉彎,但不能越過其他棋子。敵方棋子可以作為攻擊終點,不能被穿過。
  • 炸彈是地雷防禦的例外,兩者會同歸於盡。只有工兵能排除地雷並在戰鬥中存活。
  • 司令被移除就會暴露己方軍旗,包括與同級棋子或炸彈同歸於盡的情況。
  • 奪取一面敵方軍旗並不代表擊敗整個同盟。存活的盟友會繼續戰鬥,直到兩名敵方玩家都被淘汰。
Junqi 也常被稱為軍棋、四國軍棋、陸戰棋、Jun Qi、Lu Zhan Qi、Luzhanqi 或 Army Chess。Luzhanqi