四国军棋
军棋规则
Junqi 是一款四人暗信息策略游戏。本站实现的是四国军棋版本:两名玩家组成同盟,秘密布阵,通过公路和铁路移动,保护己方军旗,并尝试夺取敌方两面军旗。
目标
目标是击败敌方同盟。本站版本中,南北为一队,东西为一队。夺取敌方两面军旗的一方获胜。如果战斗达到 300 步仍未分出胜负,则判定为平局。
玩家、队伍与回合
- 四名玩家分别位于北、东、南、西。
- 对面的玩家是盟友:南北同盟,东西同盟。
- 回合顺序为北、东、南、西,按顺时针进行。
- 被淘汰玩家之后的回合会被跳过。
游戏阶段
- 布阵阶段:每名玩家在己方区域秘密摆放全部棋子。
- 战斗阶段:玩家轮流移动、攻击、试探并防守大本营。
- 游戏结束:一方同盟夺取敌方两面军旗,或达到步数上限形成平局。
排位计分
排位计分鼓励积极参与和公平对局。你必须登录账号,并在排位房间中进行比赛。正常落败永远不会扣分。
- 只有四名真人玩家参加的排位对局会影响分数和排位统计。游客、机器人、单人、练习和休闲对局都不计入。
- 胜利:+3 分。
- 平局:+1 分。
- 正常落败:0 分,不会扣分。
- 投降:0 分,并记录一次投降落败。
- 逃跑:-2 分,并记录一次逃跑落败。
- 投降和逃跑会覆盖队伍赛果,即使队友后来获胜也一样。
棋子与军衔顺序
每名玩家有 25 枚棋子。普通军衔按大小比较,高军衔击败低军衔,同级同归于尽。炸弹、地雷和军旗属于特殊棋子,不在普通军衔顺序内。
布阵规则
- 每名玩家在己方起始区域秘密布阵。
- 所有棋子必须摆放完成后才能开始战斗。
- 军旗必须放在本方两个大本营之一。
- 地雷只能放在棋盘允许的地雷位置。
- 炸弹不能放在最前排。
- 行营是受保护的移动格,不能作为初始布阵位置。
棋盘与格子
棋盘是十字形四人战场。每名玩家拥有 5 列 6 行的区域,并连接中央公共区域。棋盘包含兵站、行营、大本营、公路和铁路。
- 兵站:普通可放置、可经过的格子。
- 行营:受保护格,里面的棋子不能被攻击。
- 大本营:军旗必须放在其中一个大本营;进入大本营的棋子不能再移动出来。
- 中央公共区:连接四方区域的共享空间。
- 公路:普通一步连接。
- 铁路:路径畅通时可进行长距离移动。
可见性与暗信息
- 玩家可以看到自己的棋子军衔。
- 敌方军衔在正常游戏中保持隐藏。
- 战斗不会向玩家直接揭示双方军衔。
- 如果某玩家的司令被移除,该玩家的军旗会被揭示。
- 盟友棋子位置可见,但本版本中盟友军衔仍隐藏。
- 游戏结束后,回放或复盘可以显示全部棋子。
移动规则
- 可移动棋子可以移动到空的相邻格,或攻击敌方占据的格子。
- 棋子不能移动到盟友占据的格子。
- 棋子不能穿过其他棋子。
- 军旗和地雷不能移动。
- 本实现中,炸弹可以像普通可移动棋子一样移动。
- 进入大本营的棋子不能再移动出来。
公路与铁路
公路移动很直接:可移动棋子每回合移动一步。铁路移动更强,但取决于棋子类型。
- 在铁路上,棋子可沿畅通铁路移动多个格子。
- 非工兵棋子只能沿直线铁路移动。
- 工兵可以在连通铁路上自由转弯。
- 铁路移动不能穿过被占据的格子。
- 若目标前路径畅通,铁路移动可以以攻击敌方棋子结束。
- 相邻玩家的侧边铁路走廊在路径畅通时可以直接连接。
- 棋子不能在同一步中混合第一排横向铁路和相邻玩家弯道铁路。
行营与大本营
- 行营中的棋子受保护,敌方不能攻击。
- 棋子可以进入空行营,并可在之后合法移动离开。
- 大本营是合法布阵格,军旗必须占据其中一个。
- 敌方棋子可以进入大本营夺取军旗。
- 如果棋子进入错误的大本营而没有夺旗,就会停在那里,不能再离开。
战斗规则
- 当棋子移动到敌方占据的格子时发生战斗。
- 高普通军衔击败低普通军衔。
- 相同普通军衔同归于尽。
- 炸弹与对方棋子同归于尽。
- 工兵可以排除地雷。
- 地雷击败任何非工兵攻击者。
- 军旗会被任何可移动攻击棋子夺取。
- 若攻击方存活,则占据目标格;若双方都被移除,目标格变为空。
夺旗与淘汰
夺取某玩家军旗会淘汰该玩家。本实现中,被淘汰玩家剩余棋子会从棋盘移除,之后回合被跳过。其盟友若仍存活,会继续游戏。只有夺取同盟双方的军旗后,才算击败整个同盟。
Junqi 也常被称为军棋、四国军棋、陆战棋、Jun Qi、Lu Zhan Qi、Luzhanqi 或 Army Chess。Luzhanqi