四国军棋
四国军棋规则
本页介绍在线四国军棋的规则。四国军棋是一款四人暗信息策略游戏:两名玩家组成同盟,秘密布阵,通过公路和铁路移动,保护己方军旗,并尝试淘汰两名敌方玩家。
本页目录
战斗速查
左侧棋子攻击右侧棋子。先判断特殊棋子规则,再比较军衔。被占据的行营不能被攻击。
| 攻击方 → 防守方 | 战斗结果 |
|---|---|
| 高军衔 → 低军衔 | 高军衔赢得战斗。 |
| 相同普通军衔 | 双方同归于尽。 |
| 工兵 → 地雷 | 地雷被移除,工兵在战斗中存活。 |
| 其他普通军衔 → 地雷 | 攻击方被移除,地雷保留。 |
| 炸弹 → 任意敌方棋子,包括地雷和军旗 | 双方都被移除。炸掉军旗仍会淘汰军旗所属玩家。 |
| 非炸弹的可移动棋子 → 军旗 | 军旗被夺取,其所属玩家的全部棋子从棋盘移除。 |
目标
南北为一队,东西为一队。淘汰两名敌方玩家的一方获胜,通常通过夺取军旗实现。没有合法移动的玩家也会被淘汰。如果战斗步数计数达到 300 仍无同盟获胜,则判定为平局。
玩家、队伍与回合
- 四名玩家分别位于北、东、南、西。
- 对面的玩家是盟友:南北同盟,东西同盟。
- 回合顺序为北、东、南、西,按顺时针进行。
- 被淘汰玩家之后的回合会被跳过。
游戏阶段
- 布阵阶段:每名玩家在己方区域秘密摆放全部棋子。
- 战斗阶段:玩家轮流移动、攻击、试探并防守大本营。
- 游戏结束:一方同盟淘汰两名敌方玩家,或达到步数上限形成平局。
排位计分
排位计分鼓励积极参与和公平对局。你必须登录账号,并在排位房间中进行比赛。正常落败永远不会扣分。
- 排位标准对局和排位 1v1 双控对局会影响分数及排位统计。游客、机器人、单人、练习和休闲对局都不计入。
- 胜利:+3 分。
- 平局:+1 分。
- 正常落败:0 分,不会扣分。
- 投降:0 分,并记录一次投降落败。
- 逃跑:-2 分,并记录一次逃跑落败。
- 投降和逃跑会覆盖队伍赛果,即使队友后来获胜也一样。
棋子与军衔顺序
每名玩家有 25 枚棋子。普通军衔按大小比较,高军衔击败低军衔,同级同归于尽。炸弹、地雷和军旗属于特殊棋子,不在普通军衔顺序内。
| 棋子标签 | 棋子名称 | 军衔 | 数量 | 规则说明 |
|---|---|---|---|---|
| Gen / 司 | 司令 | 10 | 1 | 普通军衔中最高。被移除时会暴露己方军旗。 |
| LtG / 军 | 军长 | 9 | 1 | 普通军衔中第二高。 |
| MG / 师 | 师长 | 8 | 2 | 可以击败更低的普通军衔。 |
| BG / 旅 | 旅长 | 7 | 2 | 可以击败团长及以下普通军衔。 |
| Col / 团 | 团长 | 6 | 2 | 中级战斗棋子。 |
| LtC / 营 | 营长 | 5 | 2 | 可以击败连长、排长和工兵。 |
| Cpt / 连 | 连长 | 4 | 3 | 较低的中级军衔。 |
| Lt / 排 | 排长 | 3 | 3 | 普通军衔中可击败工兵。 |
| Eng / 工 | 工兵 | 2 | 3 | 最弱普通军衔,但可以排雷,并可在铁路上转弯。 |
| Bomb / 炸 | 炸弹 | 特殊 | 2 | 与敌方棋子同归于尽,包括地雷和军旗。 |
| Mine / 雷 | 地雷 | 特殊 | 3 | 不能移动。工兵能排除它并存活;炸弹与它同归于尽。 |
| Flag / 旗 | 军旗 | 特殊 | 1 | 不能移动的目标棋子,必须放在大本营。 |
布阵规则
- 每名玩家在己方起始区域秘密布阵。
- 所有棋子必须摆放完成后才能开始战斗。
- 军旗必须放在本方两个大本营之一。
- 地雷只能放在己方区域最后两排,且战斗中不能移动。
- 炸弹不能放在最前排。
- 行营是受保护的移动格,不能作为初始布阵位置。
棋盘与格子
棋盘是十字形四人战场。每名玩家拥有 5 列 6 行的区域,并连接中央公共区域。棋盘包含兵站、行营、大本营、公路和铁路。
- 兵站:普通可放置、可经过的格子。
- 行营:受保护格,里面的棋子不能被攻击。
- 大本营:军旗必须放在其中一个大本营;进入大本营的棋子不能再移动出来。
- 中央公共区:连接四方区域的共享空间。
- 公路:普通一步连接。
- 铁路:路径畅通时可进行长距离移动。
移动规则
- 可移动棋子可以移动到空的相邻格,或攻击敌方占据的格子。
- 棋子不能移动到盟友占据的格子。
- 棋子不能穿过其他棋子。
- 军旗和地雷不能移动。
- 本实现中,炸弹可以像普通可移动棋子一样移动。
- 进入大本营的棋子不能再移动出来。
公路与铁路
公路移动很直接:可移动棋子每回合移动一步。铁路移动更强,但取决于棋子类型。
- 在铁路上,棋子可沿畅通铁路移动多个格子。
- 非工兵通常沿直线铁路移动;相邻玩家之间的外侧列铁路走廊是特定例外。
- 工兵可以在连通铁路上自由转弯。
- 铁路移动不能穿过被占据的格子。
- 若目标前路径畅通,铁路移动可以以攻击敌方棋子结束。
- 相邻玩家的侧边铁路走廊在路径畅通时可以直接连接。
- 非工兵棋子不能在同一步中混合最前排横向铁路和相邻玩家弯道铁路。
行营与大本营
- 行营中的棋子受保护,敌方不能攻击。
- 棋子可以进入空行营,并可在之后合法移动离开。
- 大本营是合法布阵格,军旗必须占据其中一个。
- 敌方棋子可以进入大本营夺取军旗。
- 如果棋子进入错误的大本营而没有夺旗,就会停在那里,不能再离开。
战斗规则
- 当棋子移动到敌方占据的格子时发生战斗。
- 高普通军衔击败低普通军衔。
- 相同普通军衔同归于尽。
- 炸弹与对方棋子同归于尽。
- 工兵可以排除地雷。
- 地雷击败工兵以外的普通军衔攻击者;炸弹与地雷同归于尽。
- 军旗会被任何可移动攻击棋子夺取。
- 炸弹攻击军旗仍会淘汰军旗所属玩家,炸弹也会被移除。
- 若攻击方存活,则占据目标格;若双方都被移除,目标格变为空。
夺旗与淘汰
夺取某玩家的军旗会淘汰该玩家,并移除其棋盘上的全部剩余棋子。没有合法移动、投降或累计跳过五次回合也会导致淘汰;回合超时计为跳过。被淘汰玩家的后续回合会被跳过,但存活的盟友可以继续战斗。只有两名同盟玩家都被淘汰,整个同盟才落败。
可能导致全军覆没的常见失误
- 行营中的棋子受保护,即使司令或炸弹也不能攻击。可以进入行营避险,或等待敌方离开再攻击。
- 大本营只能进,不能出。存活的棋子进入后不能离开;如果最后一枚可移动棋子因此被困,即使军旗还在,也可能被淘汰。
- 工兵能在铁路上转弯,但不能越过其他棋子。敌方棋子可以作为攻击终点,不能被穿过。
- 炸弹是地雷防御的例外,两者会同归于尽。只有工兵能排除地雷并在战斗中存活。
- 司令被移除就会暴露己方军旗,包括与同级棋子或炸弹同归于尽的情况。
- 夺取一面敌方军旗并不代表击败整个同盟。存活的盟友会继续战斗,直到两名敌方玩家都被淘汰。
Junqi 也常被称为军棋、四国军棋、陆战棋、Jun Qi、Lu Zhan Qi、Luzhanqi 或 Army Chess。Luzhanqi